Agências BEST VALUE | Lista de comportamentos em ordem para o objetivo de STRONG
Um gol em cada jogo competitivo e forte ele não aceita nada. O poder relativo dos agentes e armas varia a cada mudança introduzida no jogo, seja por desigualdades ou tendências de desenvolvimento na comunidade.
Se você está confuso sobre quais agentes escolher ou apenas quer ter uma ideia melhor do objetivo de hoje, aqui estão nossos rankings dos agentes mais poderosos, como Episódio Seis, Ato III.
Essa classificação é determinada por vários fatores, como a popularidade dos agentes no jogo, tanto competitivos quanto raivosos e profissionais, sinergia com outros pacotes de classificações mais altas e as mudanças mais recentes no balanceamento do jogo. Mind Litis busca ativamente um equilíbrio entre o poder do uso de armas e talentos, que são amplamente considerados os agentes mais poderosos por um longo tempo, e muitas vezes são muito suscetíveis a mudanças.
Se você está empenhado em ser o agente principal de um agente por causa do seu gosto pessoal, poderá girar e virar a maré com habilidades suficientes. É ‘mais difícil’ fazer isso jogando com outros agentes do que com outros. Lembre-se, não seja um rival se sua soma for baixa em nossas fileiras; Ele não quer que você os pare instantaneamente!
A ordem da lista dos melhores forte agentes
S-Tier | Jett, Omen, Viper, Killjoy, Fade |
Nível A | Raze, Sage, Enxofre, Sova, Skye |
Nível B | Rock, Harbour, KAY/O, Phoenix, Gekko |
Nível C | Cypher, Estrelas, Neon |
Nível D | Yoru, Reyna, Câmara |
Nível S: Jett, Omen, Viper, Killjoy, Fade

Esses agentes são a nata da cultura e são escolhas essenciais na composição de quase todos os agentes. Também existem grandes truques, pois quando você tenta subir a escada, prefere fazer fila no solo.
Jett é a escolha ideal para qualquer jogador que queira aproveitar as oportunidades de matar. O ataque de três linhas é um rolo compressor com maior mobilidade, mais de sua fumaça pode ser usada para ajudar o restante do time ou âncoras a destacar suas jogadas. Com a mecânica certa, Jett é certamente uma das melhores agentes e também não erra há três anos. Se Leo pode superar sua inteligência emocional, ele é, sem dúvida, o S-Tier para escolher.
A capacidade de prever cegos e teletransportar é única na categoria de controlador, o último dos quais pode fornecer uma variedade de usos diferentes para a equipe. A habilidade do Viper de localizar paredes, bloquear cantos, negar o indesejado e usar seu ultimate para estabelecer controle sobre todo o local o torna um dos controladores mais diversos. Embora muitas vezes tenha interpretado a polícia e usado com outro diretor, ele não se sai mal. Seu último é simplesmente um dos melhores.
Killjoy é um agente que ressoou na meta nos últimos episódios. Sua utilidade tornou-se cada vez mais útil e é o relógio mais poderoso de sua classe atualmente. Com Killjoy vigiando a retaguarda de sua equipe, ninguém pode passar por você.
Killjoy também se beneficiou de Room ter saído do gol quase perfeitamente, e depois de atualizar para seu Lockdown e Alarmbot final, ganhando saúde, o guarda usando uma torre deu um grande passo à frente.
Fade é provavelmente o melhor iniciador no momento, e não há outro agente como ele. As informações que ela pode coletar para sua equipe são abrangentes e ela também segue suas habilidades para agir com base nessas informações. É o máximo em áreas de limpeza e recepção.
Nível A: Raze, Sage, Sulphur, Sova, Skye

Esses agentes oferecem grande valor pelo dinheiro em várias combinações em várias regiões geográficas. Nenhum deles é uma escolha ruim, mas alguns agentes na categoria S-Tier podem ser melhores dependendo da situação.
Raze é uma força devastadora, detonando inimigos escondidos de todos os cantos com bolas de tinta e Boombot. Como o objetivo é cada vez mais focado em combate corpo a corpo em espaços apertados, a utilidade de Raze é perfeita.
Sage pode exercer uma grande quantidade de poder de tabuleiro com sua lentidão e paredes e pode reverter uma rodada oportuna de cura ou ressurreição, mas o guarda lateral carece das habilidades que tornam fortes outras estações em sua classe de agente; como Killjoy. Mas ele ainda se classifica no nível A porque pode jogar de maneiras diferentes e seus poderes de cura e ressurreição são muito fortes.
A capacidade de enxofre pós-planta é uma das melhores e seus vapores fornecem a cobertura mais ampla. Eles também duram mais do que outros vapores de agentes. Ele não tem a mesma resiliência que Omen e Vipers têm papéis diferentes, o que o coloca no nível inferior.
Sova e Skye são as melhores escolhas de iniciador. Sova é projetado para espionar e farejar paróquias inimigas, enquanto Skye pode se infiltrar em equipes adversárias com poderes violentos de coleta de informações. Ele também é o único agente além de Sage que pode curar seus companheiros de equipe, o que é um grande benefício. Seus flashes também são excelentes porque fornecem informações de áudio mesmo que não sejam captadas.
Nível B: Broken, Harbor, KAY/O, Phoenix, Gekko

Esses agentes podem fornecer um valor justo quando usados corretamente, mas muitas vezes têm conselhos específicos onde se destacam mais. Agentes nesta categoria geralmente requerem um certo nível de coordenação, tornando difícil jogar em jogos solo.
Crushing é um agente absolutamente superior quando usado nos mapas certos. Destaca-se especialmente em Fratura e Porto, podendo também ser utilizado em Loteria. Cada mesa com áreas menores é o seu piso principal. Você precisará coordenar com seus companheiros de equipe para garantir que não os atordoe.
A porta é uma adição bem-vinda à categoria de controlador, principalmente devido à sua capacidade de parede primária. O comprimento, o controle e a durabilidade da parede são uma ferramenta vital, assim como sua cobertura circular e sua localização final. Ele poderia usar recursos um pouco mais avançados que outros controladores já possuem, mas ainda é um agente viável.
KAY/O tem alguns recursos incrivelmente poderosos, mas onde funciona, para ser usado de forma eficaz, precisa estar na mesma página que seus parceiros. Com KAY/O, é fácil perder sua vantagem ou exibir seus companheiros de equipe se você não for cuidadoso.
Phoenix é um duelista, mas certifique-se de não incendiar seu time ou fazê-los piscar. Alguns jogadores, como o Card King Jinggg, acabaram de mostrar o quão bom o Phoenix pode ser quando a química do time está presente.
Gekko é o mais recente escritor de jogos de ação e, embora o utilitário recuperável lhe dê uma grande vantagem, os botões de utilitário ainda parecem um pouco desajeitados de usar. Outros iniciadores ainda se sentem melhor do que ele no momento, então o colocamos no nível B. Certamente há potencial de crescimento, embora haja um pouco de curva de aprendizado para novos jogadores.
C-Tier: Cypher, Stars, Neon
Cypher é um bloqueador de sites mestre com utilidade defensiva, mas não oferece tanto no lado ofensivo quando se trata de proteger sites. No entanto, seu ultimate é muito útil ofensivamente ou defensivamente, especialmente com os buffs recentes. As cifras de búfalo do Patch 5.10 são legais, mas não o movem nem um pouco.
A espada de ponta de Astra custa a ela alguma classificação em comparação com outros controladores, mas seu elenco de estrelas globais ainda pode ser valioso para a equipe. Outra razão principal para atrapalhar o C-Tier é que geralmente é considerado o agente mais difícil de lidar. Ele está realmente agindo como o cérebro da galáxia.
O Neon é uma boa opção para quem busca uma alternativa ao Jett, mas talvez um pouco menos arejado. A falta de utilidade do Neon funciona apenas no meta atual. Além disso, para não atrapalhar o desempenho do seu companheiro de equipe com sua Fast Lane e não chocá-lo com suas acrobacias, vocês terão que se coordenar.
Nível D: Yoru, Reyna, Câmara
Nenhum agente em campo é barato, mas na maioria dos cenários, esses agentes não fornecem o maior valor para as equipes. Isso ocorre porque esses agentes são muito autorreflexivos, pois são bons em se sustentar, e os jogadores correm um risco maior de tentar fazer jogadas por conta própria que não ajudam o restante do time.
Após o consentimento do agente S-tern que dominou a cena, todos os nerfs recentes na câmera (principalmente por meio da atualização 5.12) finalmente reduziram a escala. Tomando quase todo o hit de viabilidade do kit, não é completamente inútil, mas saiu do fuso que era antes.
Tanto Yoru quanto Reyna têm potencial para carregar poder, mas apenas se o jogador que os joga tiver um ótimo jogo único. Eles podem ser cegos e fazer histórias individuais, e Reyna é boa o suficiente para ela, mas oferecem pouco ao resto da equipe, pelo menos em comparação com os outros agentes.
Este artigo será atualizado com quaisquer alterações ou adições de novos agentes forte.
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